| |
Чтото ваше
|
 |
|
|
| |
Создание Тайника
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
Код function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$ end
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: Код [spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$ предмет предмет предмет предмет предмет
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
Код [m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
Код [ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Код ваше_название_скрипта.ваше_название_функция
Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем ваше_название_скрипта.ваше_название_функции
Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.
|
| Категория: Модостроение Тень Чернобыля | Добавил: ☺[Super]Nub4ik☺ (01.08.2011)
|
| Просмотров: 722
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
 |
|
|
|
СТАЛКЕР! Я всегда рад видеть еще одну живую душу! Но я незнаю кто ты?
Вход!
|
|
| |
Чтото ваше
|
 |
|
В зоне всего: 2 Врагов: 2 Друзей 0 ______________________ |
 |
|