Итак например добавим радио на кордоне,для этого распакуем алл.спавн (способ распаковки описывать не буду , и так много статей !) Далее откроем файл alife_l01_escape и в конце пишем это :
[870] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = esc_radio position = -212.914291381836,-22.5382061004639,-126.478126525879 ;это координаты места direction = 0.00358727108687162,3.10139989852905,0.000144259523949586 ;это направление(в какую сторону будет наш приемник смотреть)
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 ; гейм вертекст distance = 0 level_vertex_id = 594270 ; левл вертекст object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] active = ph_sound1 ; это логика чтобы магнитафон крутил по кругу наши песни
[ph_sound1] snd = test_music ; это ссылка на то какую музыку он будет играть END
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 ; я так понял это его масса только для чего она не понял! fixed_bones = link
Так со спавном все запаковываем алл.спавн .
Теперь займемся самой музыкой ! Открываем скриптовый файл sound_theme . В нем прописываем такую функцию : ph_snd_themes["test_music"] = {"test\\magnitafon\\test_zvuk"}
Теперь обьясню : test_music - это название этой функции (которую прописали в спавне ), "test\\magnitafon\\1 - это ссылка на наш звук ( значит музыка будет лежать у нас по директории : gamedata/sounds/test/magnitafon ,а называться наша музыка будет - test_zvuk (можно и положить музыку в другие папки но для этого надо указать в sound_theme другую директорию).
Еще можно прописать несколько файлов и тогда в скрипте уже надо прописать несколько файлов например: ph_snd_themes["test_music"] = {"test\\magnitafon\\test_zvuk" , "test\\magnitafon\\test_zvuk_2"} и т.д.
Итак осталось положить звуки в соответствующие папки и все !